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2 août 2010 1 02 /08 /août /2010 16:22

http://img694.imageshack.us/img694/1664/mileena.jpgVoici pour votre plus grand plaisir une image de Mileena dévoila de plus près son design.
N'est elle pas magnifique ? Hâte de voir Kitana !

Ce que j'apprécie particulièrement c'est le regard, on voit tout de suite qu'elle n'est pas humaine. Le design au niveau de ses vêtements est également très réussi.

De ce que nous avons pu voir dans les différentes vidéos Mileena possède des coups vraiment intéressants.
Elle risque d'être une adversaire redoutable et très intéressante niveau game play.

Une fatalité a déjà été dévoilé, quelle sera la deuxième selon vous ?


L'histoire de Mileena :

 

Après que Shao Kahn a conquis le royaume d'Edenia et l'ait fusionné avec Outremonde, il a décidé qu'il garderait Kitana, la fille de l'ancien roi d'Edenia Jerrod, vivante et l'élèverait comme sa propre fille. Bien que Kitana a grandi en restant fidèle à l'empereur, elle ignorait que Kahn avait assassiné son père. Craignant qu'elle découvre la vérité sur ses origines et se retourne contre lui, Shao Kahn a envouté sa fille adoptive grâce à un sort d'emprise, lui faisant ainsi oublier la mémoire.

Pour la surveiller, Kahn a alors ordonné à son sorcier Shang Tsung de créer un clone maléfique de Kitana qui prendrait sa place. Shang Tsung a combiné l'essence de Kitana avec un Tarkatan pour réaliser son but. Cependant, tout ne s'est pas passé comme prévu et le clone a conservé la bouche déformée d'un Tarkatan. Plutôt que de se débarrasser d'elle, Kahn en a fait la sœur jumelle de Kitana et lui a donné le nom de Mileena. Au lieu de remplacer Kitana comme prévu, Mileena sera employé pour épier Kitana et s'assurer qu'elle resté fidèle à Kahn.

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1 août 2010 7 01 /08 /août /2010 21:16

Ed boon souligne le fait de rendre accessible le jeu aussi bien aux débutants qu'aux vétérans, le tout développé dans une atmosphère gore et violente. C'est dans cette logique que le mode X-Ray prend toute son importance.

 

Pour ceux qui ont joué à MK VS DC, vous avez connu le système de rage, apparamment nous n'aurons plus ce système il laissera place au X-Ray mode.Vous pouvez distinguer les jauges X-Ray au premier plan.

jaugecray.jpg

 


Intéressons nous en détail à ce système :

 

Ce système est composé de 3 jauges, chaque niveau a son utilité.

 

1/ Le premier niveau permet d'éjecter plus haut son adversaire, probablement pour faire des combos plus approfondis
2/ Le deuxième niveau permet de faire un breaker, autrement dit, stopper les combos de l'adversaire. La manip est avant + blocage et elle doit être executée à un moment précis.

3/ Le troisième niveau permet de lancer une attaque dévastatrice sur l'adversaire. Elle permet d'avoir une vue des dommages internes de l'enchainement, os cassés, organes qui explosent, les détails sont époustouflants. On peut également inclure cette attaque dans des combos classiques. Les dommages sont plus importants.

 

xray.jpg

 

Beaucoup de choses sont encore à découvrir !

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29 juillet 2010 4 29 /07 /juillet /2010 21:52

Le ressenti d'un joueur qui a eu la chance de tester le jeu à E3. Bénéficiez d'un retour sur les personnages et sur les niveaux. Une phrase ressort : Le jeu est impressionnant.

 

TMK a eu l'occasion de se déplacer à E3 pour tester le jeu et de poser 20 questions à notre cher Ed Boon. Nous avons même eu le droit d'un "Finish Him" de la part d'Ed pour notre plus grand plaisir !

 

1/ Les personnages


TMK n'a pas pu tester tout les personnages néanmoins sont retour est plus que positif : "j'avais l'impression de jouer à Mortal Kombat 2, c'était impressionnant". Tout les personnages semblent avoir leur panoplie de coups habituels.
C'est du grand art. Chaque personnage aura "au moins" 2 fatalités. Et il reprend forcément les personnages de MK1 à MK3. Autant dire qu'on a déjà la réponse à notre question sur les principaux persos, le trilogy regroupe les 3 jeux :

mkt-screen4.png


On peut largement penser que tout les persos qui sont sur le screen du versus de Mortal Kombat Trilogy seront de la partie. Le screen compte un peu plus de 26 personnages, néanmoins il suffit d'enlever une version robot ou humaine d'un personnage pour avoir vite le compte. (ou le frère de subzero, inutile, au vu des différentes vidéo subzero a toute sa palette de coup. La case DLC laisse penser à différents ajouts, comme les boss par exemple ou autre.

Ed a confirmé une chose importante même si elle est logique :
TMK : "Liu Kang est il dans le jeu ?"

Ed : "Liu Kang fait partie de Mortal Kombat 1 à 3, il y a donc raisonnablement voir beaucoup de chances qu'il y soit !"
La réponse est donc claire, tout les persos présents dans les 3 premiers jeux seront dans Mortal Kombat 9.

 


Les niveaux / arènes de Mortal Kombat 9 :

 

Une chose est sûre, les arènes semblent époustouflante. Ce qui a le plus marqué TMK lors de son test est l'animation des niveaux. Rien n'est figé, par exemple le colisée qui crit, nous aurons des intéractions avec Shao Kahn sur son trône qui pourra s'exciter, devenir coléreux, taper du point, les persos enchainés etc.

 

Nous sommes donc, comme pour les personnages susceptibles de retrouver les suivantes :

  • The Subway
  • The Street
  • The Bank
  • Rooftop
  • The Balcony
  • The Bridge
  • Soul Chamber
  • Shao Kahn Tower (Bell Tower)
  • The Temple
  • The Pit 3
  • Smoke's Portal
  • Noob's Dorfen

Et bien d'autres.

Voici les deux vidéos de TMK nous faisant part de son ressenti, tout est en Anglais évidemment :

 


 

 
@ TMK : Thanks for sharing with us all the Mortal Kombat information you get. These kind of information are really appreciate. Thanks for all you do for the Kommunity.
Frenck Kommunity
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29 juillet 2010 4 29 /07 /juillet /2010 21:36

Screenshot de Johnny Cage en win pose vs Kung Lao, la classe habituelle !

Selon TMK, Johnny Cage est d'une maniabilité déconcertante ! Avis aux amateurs en 2011 ;)

 

winpose.jpg

 

Source TMK

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25 juillet 2010 7 25 /07 /juillet /2010 12:19

Hector Sanchez confirme un game play beaucoup plus stratégique !

L'interview de Hector Sanchez est désormais disponible, le discours est assez similaire à ses collaborateurs.

 


 

 

On apprend quelques modifications, notamment que le mode histoire sera plus long que celui de MK vs DC (plus long que les deux modes histoires combinés (DC + MK). L'histoire prendra place juste après Armagedon
La vitesse de jeu a été augmenté pour donner une sensation d'agressivité aux personnages.

Les combos peuvent être customisés pour chaque personnages, autant dire que nous devrons nous creuser un peu la tête pour dégoter les meilleurs combos. " Ce n'est pas juste : Vous appuyez sur les 6 boutons et l'animation se met en marche". Attendons nous à un Mortal Kombat très technique.

 

Steve Baran, directeur artistique de Mortal Kombat 9 nous dévoile différent éléments :
- les costumes seront les costumes classics, ils ne veulent pas faire trop différent des costumes originaux et surtout ne pas "trop en faire".
Le jeu étant un retour aux sources, cela s'applique également aux costumes. Il y aura au moins la possibilité d'avoir 2 costumes par personnages.

 

D'ailleur, Ed boon souligne dans une autre interview la possibilité de download un costume, un personnage, un stage et même une fatalité ! Le DLC offrira donc beaucoup de possibilités !

 

 


 

Enjoy

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14 juillet 2010 3 14 /07 /juillet /2010 23:29

Une chose est sûr, que cela soit Ed Boon ou Steve Beran, ils sont très fiers du design des stages, et il y a de quoi !

Voici un petit apperçu des niveaux que vous connaissez bien, la forêt lugubre et le pont.

 

Stage Mortal Kombat 9 - La forêt lugubre

 

concept_livingforest.jpg

 

 

Stage Mortal Kombat 9 - Le pont

 

concept_thepit.jpg

 

Pour le moment les seules intéractions possibles avec les stages sont les fatalités.
On peut également appercevoir dans le mode 2 VS 2 une intéraction dans le stage lorsque Johny Cage est propulsé dans l'acide.

Enfin, les ombres varient dans les stages et semblent avoir un rendu sur les personnages.

 

Tout les anciens stages seront présents (du moins les stages considérés comme mythique) et de nouveaux verront également leur apparition.

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10 juillet 2010 6 10 /07 /juillet /2010 13:53

"Je n'ai pas envie que les gens pensent qu'ils peuvent maitriser un perso en une journée." voici les propos de John Edwards. Une chose est sûre, nous allons avoir un jeu qui répondra à nos attentes.

 

Le magazine EGM du mois de Juillet comporte 10 pages consacrées à Mortal Kombat 9, et vous savez quoi ? EGM à décerné à Mortal Kombat 9 le prix du meilleur jeu de baston devant Marvel vs Capcom3, voila qui témoigne du retour de Mortal Kombat qui en a mit la vue ! Ce dossier ne comporte pas beaucoup plus d'informations par rapport à tout les preview qui ont été mis en avant. Mais voici quelques précisions :

 

- Le mode Solo :

Le challenge Tower, le principe même de ce mode solo est l'ascension et l'évolution. Mais voila que l'on nous dévoile une petite subtilité, le joueur sera confrontés à différents types de défis variant suivant la difficulté. Il gagnera des prix et des points en passant, ces points permettront de payer si nous restons bloqué par un défis. Est ce que l'équipe ne fait pas preuve de sadisme ? Nous aurons donc le choix, payer et dépenser nos points pour passer, ou rester bloqué jusqu'à que la situation soit débloquée. Evidemment, nous pouvons nous attendre à ce que les points aient une autre utilité.

 

- Le mode Online :

Ahhh le mode online, celui que nous attendons tous impatiemment, celui qui engendra un vrai esprit de compétition entre les joueurs, quelques précisions : Le mode sera bien le King of the Hill, autrement dit, deux joeurs qui s'affrontent pendant que les autres observent le match avec un système de notation de 1 à 10. Une fois le match terminé, les joueurs pour faire connaître leurs sentiments en temps réel. Par le biais d'un chat ? Nous n'avons pas encore de précisions à ce sujet. L'équipe est également en négociation avec des constructeurs pour produire un stick Mortal Kombat.

Enfin, selon John Edwards, Mortal Kombat 9 aura le mode online le plus robuste et le plus performant qui ait pu être imaginé, place à l'intéraction entre les joeurs, les défis, et surtout ... la compétition !

 

 

 

mk1.jpg mk2.jpg

mk3.jpg mksec.jpg
mk4-copie-1.jpgmk6

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9 juillet 2010 5 09 /07 /juillet /2010 00:00

Bonsoir à tous,

 

Voici une petite news qui vaut le coup d'oeil ;) Cliquez sur les images pour voir en full size.

Nous avons ici un petit apperçu de l'histoire de certains personnages déjà dévoilés dans la vidéo.

 

Retrouvez donc l'histoire de Johny Cage, Kung Lao, Reptile, Sektor, Mileena, Sub Zero !

 

1 Mortal-Kombat-Scan-1

 

par ailleurs voici une deuxième partie du scan, tout à fait intéressant. Ed Boon souligne son ambition.
Le jeu est accessible mais il est aussi très technique, pourquoi ? Réponse simple, le mode online rappel
le système d'arcade où les joueurs devront prouver qui est le plus fort. Le principe est simple, jouer et être vu

et noté par les autres joueurs, voila qui devrait mettre une petite touche de stress en plus pendant un match !

 

Ed Boon répond également à la question : Qu'est ce qui différencie Mortal Kombat 9 de Street Fighter ?
Beaucoup d'éléments diffèrent à savoir déjà la rapidité du jeu, Mortal Kombat se veut plus rapide.

Néanmoins les deux jeux semblent évoluer dans le même sens. A savoir que les ventes ont été sensiblement équivalentes pour les deux précédents jeux. L'interview est effectivement en Anglais, mais je vous conseil fortement de la lire.

Très instructif ! ;)

 

1_Mortal-Kombat-Scan-2-copie-3.jpg

 

 

A bientôt pour de prochaines news !

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7 juillet 2010 3 07 /07 /juillet /2010 21:39

Voici une interview relativement sérieuse au sujet de Mortal Kombat 9 (E3 2010).
Ed Boon nous révèle différents éléments clés. Pour situer un peu la période du jeu, il commence à la fin d'Armagedon.
Evidemment, Ed Boon souligne l'envie des fans de retrouver tout leurs personnages favoris et qu'il les a entendu, autant dire que nous allons être servi. Nous devrions nous situer proche des personnages de Mortal Kombat Trilogy.
Il souligne également les "custom combos" autant dire que nous pourrons laisser travailler notre imagination pour trouver les combos les plus dévastateurs ;)

 

Pour finir Ed Boon touche nous donne quelques éléments sur Mortal Kombat 9 online, l'expérience semble de mise, l'online devrait proposer les meilleures possibilités en terme d'expérience utilisateur. La "communauté" devrait donc pouvoir se retrouver, échanger, juger, et biensur jouer ensemble ;)

 

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7 juillet 2010 3 07 /07 /juillet /2010 21:30

Hello à tous,

 

Rien de bien exceptionnel mais dès que ça parle de Mortal Kombat, nous sommes content n'est ce pas ?
Petite apparition de Ed Boon qui confirme la date de sortie du jeu. On voit par ailleurs la prise de Scorpion.

Allez directement à 03:48 ;)

 

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