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29 mars 2011 2 29 /03 /mars /2011 09:41

Interview exclusive *Finish Him*
Hans Lo & Erin Piepergerdes by Dr Jackal

 

Comme promis voici la fameuse interview !



Ce fût une formidable expérience pour moi, un peu stressante lors de l'interview ! J'espère que vous prendrez autant de plaisir que moi à la regarder, je vous propose qu'ensuite on ouvre un débat sur vos questions directement dans ce topic !

On sait déjà pas mal de choses, mais d'autres sont confirmées comme une suite à ce MK Wink
Bon visionnage. (et au passage, enchanté tout le monde Wink )

 

 


 

 

 

Traduction par Iceweb38 :

 

DR.J: Ok donc tout d'abord les gars, bienvenue en France.

H.L & E.P: Merci, on est très content d'être ici !

Dr.J: Mon nom est Julien, mon GamerTag est Dr.Jackal et je dirige une communauté française du nom de Finish Him, assez original je sais.

H.L & E.P: *rires*
 
Dr.J: Ok les gars, j'ai toujours du mal à croire que je vais parler avec Hans Lo et Erin Piepergerdes *souffle*  je suis vraiment heureux d'être ici, merci pour votre invitation

H.L & E.P: Merci, on est excités d'être là aussi.

Dr.J: Et j'ai pas mal de questions en tête pour vous les gars donc si vous voulez bien qu'on en parle

H.L & E.P: Bien sûr, allons-y

Dr.J: Ok donc après avoir joué, j'étais, enfin, je suis vraiment enthousiaste, excité de mettre ma main sur la version finale du jeu. Je trouve que le jeu est plus équilibré, plus technique, clairement fait pour les joueurs avancés. Donc les gars, comment avez vous créer ce système de combo?

E.P: Vous savez, on a une équipe de designers très compétente et, à dès le premier jour du développement, nous voulions nous assurer qu'il y avait un gameplay profond, bien plus profond que les précédents épisodes MK.
     Ils ont passés beaucoup de temps à fignoler les mouvements, les combos ou autre chose du même genre mais une toute nouvelle chose que nous avons fait cette fois ci, nous avons invités des joueurs de tournois au studio pour les laisser jouer au jeu afin qu'ils puissent nous donner des suggestions, des avis afin que nous puissons nous assurer que les mouvements sont bien équilibrés, qu'il n'y ait pas d'attaques "cheatés"...

H.L:  Oui on voulait vraiment que le jeu soit.....parce que vous savez, MK a toujours été considéré comme un jeu pour les joueurs casuals. Cette fois-ci, bien que nous voulions toujours que les joueurs prennent la manette et puissent s'ammuser immédiatement, on a essayé de voir si on pouvait pas pousser un peu plus loin, voir ce qu'on pouvait faire  et beaucoup de soin a été apporté pour que nous puissons en faire un bon jeu de combat technique.

DR.J: c'est vrai que ça s'annonce vraiment génial. OK et quelle sera la fréquence des mises à jours si vous détectez des disfonctionnements comme les combos infinite ? Par mois ? Trimestre ?

H.L: Avec un peu de chance, y aura pas besoin de le faire *rires*

E.P: Oui avec un peu de chance, y aura pas besoin d'en faire beaucoup mais ....la technologie pour ça a été mise en place et les meilleurs testeurs que nous puissons avoir sont le public donc, dès que le jeu sera sortie, s'il y a des vidéos sur Youtube de choses qui ne nous plaisent pas, nous pouvons corriger le tir et sortir un patch mais ce sera sur une fréquence que nous jugerons nécessaire.

DR.J: Parfait! Dans les précédents jeux, il était possible lors d'un jeu en ligne de tricher avec l'écran de sélection des arènes, où on passait dessus avant même que les joueurs aient eu le temps de choisir leur personnage puis d'attendre que le temps soit écoulé pour les forcer à jouer avec un personnage qu'il ne connaisse pas forcément. Avez vous une mesure pour contrer ça?

H.L: Oui, dans l'ensemble, nous avons vraiment fais attention et voir comment les joueurs pourraient tricher et nous avons été très prudent quant au design du jeu, nous faisons du mieux que nous pouvons donc pour le cas de la triche dont vous venez de parler, dès que vous irez sur la sélection d'arène, le temps se bloquera puis lorsque vous reviendrez sur la sélection des persos, le temps s'écoulera à nouveau.

DR.J: C'est bon à savoir! Est ce qu'il y aura des répercutions sur les comportements spam et cheat sur les modes online?

H.L: *rires* Encore une fois, c'est quelque chose auquel nous avons vraiment réflechis et nous essayons de combattre cela, que ce soit pour les déconnexions ou autre, nous nous assurons que les joueurs n'abuseront pas du système de jeu online

DR.J: Ok parfait, pensez vous que certains persos sont plus difficiles à prendre en main que d'autre ? Qui est le perso pour les débutants ? Qui est le persos pour les experts ?

E.P: Chaque personnage se joue très différemment donc nous invitons les joueurs à tous les essayer et voir le(s)quel(s) leur conviendra le mieux. Je pense personnelement que les meilleurs personnages pour les débutants sont Kitana ou Scorpion car ils sont très rapides, ils sortent de très bons combos. Puis quand vous vous sentirez plus à l'aise avec le jeu, vous pourrez voir si d'autres persos pourront mieux vous convenir.

DR.J: Scorpion serait-il votre favori?

E.P: Il est très rapide donc c'est un personnage qui est bon pour ceux qui ne savent pas comment sortir des coups avancés facilement.

DR.J: OK. Pourriez vous nous donner des détails sur le mode Tag-Team? Pouvez vous nous confirmer que l'on pourra jouer à 4 en ligne? Par exemple, est-ce que je peux m'associer avec un allemand et combattre 2 anglais?

H.L: Oui, nous aurons bien 4 joueurs, 2 joueurs sur une même PS3 pourront jouer contre 2 autres joueurs sur une autre PS3.

DR.J: Je vois, parfait. Vous avez dit qu'il y aurait des combos spéciaux, comme par exemple pour Mileena/Kitana. Aurons nous aussi des fatalités spéciales?

H.L: Les fatalités sont spécifiques aux personnages donc en Tag Team, il n'y aura pas de fatalités en Tag Team, ce sera celle du personnage présent qui sera executable. Non, les tag fatality ne sont pas quelque chose que nous avons prévus de faire pour ce jeu, peut être pour les prochains jeux mais pour l'instant ce n'est pas une priorité

E.P: Il y a des limites techniques qui ne nous permettent pas de faire des tag team combo fatality. On aimerait faire ça à l'avenir mais pour le moment ce n'est pas possible.

H.L: Pour l'instant, nous voulons vraiment peaufiner ce jeu, on veut pas faire tout à la va-vite et mettre quelque chose que nous n'avions pas prévu en premier lieu. Je pense que vous verrez ce jeu a vraiment été un plaisir à développer et nous voulons qu'il soit le meilleur possible.

DR.J: Ok, parfait! Concernant les stages je n'ai pas vu d'intéractions comme dans MK vs DC, par exemple on pouvait casser les murs où d'autres choses. Est ce que c'est un choix ? Est ce que c'est en cours de réalisation chez vous ?

E.P: C'était un choix. Nous voulions partir dans une autre direction pour ce jeu en résumé.

DR.J: Les stages fatalities sont vraiment géniales! Toutes les arènes auront-elles des fatalités?

H.L: Non, pas toutes. Mais il y en a un grand nombre dans le jeu.
   
DR.J: Cet opus (déjà très complet et comportant quasiment tous les personnages importants de l'ère MK) bouclera-t'il la franchise ?

H.L & E.P: (en choeur) oh que non!

H.L: nous allons continuer, nous sommes sur une bonne voie.

DR.J: Parfait! Et deux questions spéciales de la part de la communauté française. Tout d'abord, que pensez vous de la nourriture française?

E.P: Tu plaisantes ?! La nourriture française est succulente, vraiment! J'aurais vraiment aimé rester plus longtemps ici pour découvrir toutes les spécialités, c'est vraiment phénoménale!

DR.J: Donc vous reviendriez?

E.P: Oh bien entendu !

DR.J: OK donc Hans, si vous étiez doté de 4 bras, que feriez vous?

H.L: *rires* Ah si j'avais 4 bras.....je ferais de gros calins avec *rires* Je sais pas, c'est intéressant, j'y avais jamais pensé mais ça rendrait la vie plus facile, c'est sûr, je pourrais faire du multi-tâches, être plus productif ... Mieux jouer aux jeux vidéo ... oui c'est ça ... hmm mieux jouer ... *rires*

DR.J: Merci beaucoup pour cette interview, c'était un plaisir de vous rencontrer. On vous voit donc en Avril Wink ?

H.L&E.P: Oui, également ! Merci

 

 

Voila, j'espère que cette interview vous a fait plaisir. Ah j'oubliais, avez-vous vu les photos du versus en HD ? Non

Ah bah qu'attendez vous à faire un tour sur notre forum ? Le sujet est ici :

http://mortal-kombat-9.xooit.fr/t935-Versus-Screen-dispos.htm

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22 mars 2011 2 22 /03 /mars /2011 19:44

Bonjour à tous !

 

Voici un article de 1er témoignage sur ma rencontre avec Warner Bros et NRS. Dans un soucis d'organisation je vous propose de me retrouver sur notre forum afin que je réponde à toutes vos questions, ma clause de confidentialité est désormais levée :

 

FORUM QUESTIONS REPONSES

 

Témoignage :

 

Me revoila la tête pleine de souvenirs !
Mon dieu mais quelle journée sincèrement !

J'ai eu beaucoup de mal à dormir tellement j'y pensais, j'étais bien en avance lol.
J'arrive devant Warner et je fût vr'aiment très bien reçu ! Tout de suite enmmené dans une salle pour prendre le petit déjeuner avec les journalistes, on m'a présenté comme le blog/site/forum n°1 en France. Ca m'a fait très plaisir, sachez que la kommunauté est très appréciée et reconnue par Warner et NRS. On peut donc être fier.
Pain au chocolat, café, jus d'orange, croissant, bref comme dans un hôtel, je discute avec les gens de Warner bross quand soudain, Hans Lo vient prendre le café avec nous. Sincèrement ça fait super bizarre de le voir en vrai. Je n'avais pas encore discuté avec lui. (un peu stressant)

Finalement nous sommes emmené dans une belle salle de projection (cinéma) à l'intérieur des locaux Warner. Hans Lo et Erin Piepergerdes nous attendais pour nous présenter le tout. 

Ensuite, il n'y a pas eu de questions, je pense que les journalistes ne voulaient pas mettre mal à l'aise les deux producteurs.
Nous avons été alors transféré dans la salle "Hands on". Là il y avait une 20taine d'écrans avec ps3 et Xbox confondus et un écran géant pour les fights en 3D.

J'ai joué avec tout le monde lol ! Je n'ai pas perdu un seul combat et je peux vous dire que Hans Lo m'a regardé avec des yeux ronds loooooooooool ! C'était tellement génial, pouvoir jouer contre lui, il est si proche des fans MK ça m'a surpris. J'ai eu le droit à ses félicitations pour mon style de jeu.
Bon je le dis, il y en a un qui m'a pris une round ^^ C'est JohnnyCage de Warner lol. Bravo à lui c'était un bon match ! J'ai pu tester tout les persos sans exceptions présents dans cette démo.
J'ai beaucoup parlé avec les gens de Warner, dont le directeur Marketing, je suis surpris par la gentillesse de ces gens, très abordables, souriants et qui sont surtout soucieux de ton bien être. Je ne cache pas que l'invitation m'a beaucoup touché.

Ensuite j'ai été convié à faire mon interview. J'arrive dans une salle où Hans et Erin m'attendaient avec des journalistes, Hans en me voyant me dit : "Ah non pas d'interview pour lui il m'a battu tout à l'heure !" Deux personnes supers à l'aise, de bonne humeur, très soucieux de ce que pense leurs fans. Je sentais vraiment qu'ils étaient contents de me recevoir malgré la fatigue (ils voyagent beaucoup). Je vous donne le contenu de l'interview qui a été filmé par JohnnyCage dans les prochains jours, merci encore à lui pour avoir fait le caméraman !"

Ensuite je suis remonté dans la salle de test et j'ai enchainé les matchs ^^ J'aurai des choses à dire également héhé.
Pour finir Hans Lo est remonté et nous avons discuté bien 30 min de tout et de rien, de sa vision des choses, de la vie en générale et je peux vous dire une chose : C'est vraiment un mec sympa, très modeste avec lui même et passionné dans son boulot.

Ensuite j'ai fais un peu de mode entrainement pour approfondir tant que je pouvais les persos ^^' Et le gong à sonné pour moi. Je remercie d'ailleurs JohnnyCage pour tout l'encadrement de cette journée, de m'avoir laissé jouer dans la salle de test alors que mon temps était terminé depuis longtemps. J'ai eu le droit à un petit cadeau en partant à savoir un tee shirt de NRS et le film Wink

Pour finir la journée j'ai eu le droit à un : "à très bientôt"

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5 mars 2011 6 05 /03 /mars /2011 12:25

Une nouvelle interview d'Ed Boon, analyse du game play


KungLaoMK9Le tout accompagné de clips vidéos que nous avons déjà vu, certains sont inédits.
Nous pouvons voir que le déclencheur X-Ray de Sub-Zéro a été modifié, il ne gèle plus le sol mais fonce directement sur l'adversaire.


Ed Boon souligne bien qu'il n'y aura pas de possibilités de spam dans ce nouveau MK, qu'ils ont mis un point d'honneur à ce que cela soit le cas. Espérons !
En termes de game play des coups ont été rajoutés pour que les joueurs puissent aller encore plus en profondeur.
C'est le cas des counters et des coups qui permettent de casser une garde.

Ce nouveau MK signe des possibilités de gameplay merveilleuses. N'oubliez pas, la démo arrive le 8 Mars, alors encore un peu de patience ;)


 
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16 octobre 2010 6 16 /10 /octobre /2010 10:32

11La team MK nous offre une vidéo avec différentes interview, les commentaires sont ciblés sur Scoprion et sur sa façon d'utiliser le spear. On peut en plus de cela voir un nouveau mouvement très classe de Scorpion sur Kung Lao ainsi que sa win déjà bien connue mais cette fois ci d'une qualité exceptionnelle en HD. Une chose est sûr, sa win témoigne que ce personnage n'a plus rien d'humain ! Quelle classe !

 

 


 
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14 septembre 2010 2 14 /09 /septembre /2010 22:48

Qu'est ce que le MKast ?


SektorMK9C'est une série d'interview avec Hector Sanchez et Hans lo contenant plusieurs épisodes qui donne des tonnes d'infos, ça était le cas avec la première saison sur mk vs dc il y a deux ans de ça et maintenant la saison 2 vient tout juste de commencer et se consacrera sur mk9, bref regardez c'est trés interessant  !

Voilà le premier épisode tout tout frais de la saison 2, vous verrez dans cette épisode des scenes que vous n'avez encore jamais vu sur mk9.

 

 


 

 

 

Beaucoup d'humour et beaucoup de choses sont évoquées dans cette interview, on sent que la team MK souhaite être proche de ses fans, nous le savions déjà avec leur positionnement sur les réseaux sociaux.

Ils font vraiment attention à ce que les fans veulent vraiment, ils concentrent tout leurs efforts dans ce sens. Cette interview se veut rassurante, le jeu sera à la hauteur de nos espérances.

Les designers travaillent énormément sur le design de nos personnages, ils veulent absolument que le jeu en jette visuellement.

Nous pouvons par ailleurs voir de nouvelles séquences vidéos :
On voit un début de la deuxième fatalité de Mileena qui envoie ses armes dans les pieds de Johnny cage.

N'hésitez pas, la qualité de la vidéo est exceptionnelle.

 

Les prochains MKAST seront mis à jour sur notre forum, mais bien évidemment un prochain article leur sera consacré ;). Pour suivre le sujet de manière plus précise, CLIQUER ICI

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13 septembre 2010 1 13 /09 /septembre /2010 23:11

Cette interview nous apprends des éléments supplémentaires sur Mortal Kombat 9, tout d'abord Jax est confirmé, même si tout le monde s'y attendait il est bon de l'entendre !
On nous donne également quelques éléments sur le DLC, nous pourrons avoir des fatalités, certaines seront payantes et d'autres gratuites, cela ne concerne pas uniquement les fatalités.
Enfin un petit tour sur le monde online qui est présenté typiquement comme une salle d'arcade, c'est ce qu'ils cherchent à recréer, l'intéraction entre les joueurs, le challenge, l'observation etc. On nous parle également de contenu caché pour rester dans l'esprit des premiers Mortal Kombat, nous retrouverons typiquement ce genre de choses dans Mortal Kombat 9 !

Encore une fois, que de belles choses en perspectives !

 

 

 


 
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9 septembre 2010 4 09 /09 /septembre /2010 22:10

JohnnyCageMK9Les 26 personnages de Trilogy sont confirmés pour Mortal Kombat 9. Suite aux récentes news de la PAX il y a matière à dire que ce nouveau Mortal Kombat va être tout simplement grandiose.
Gameblog a réalisé une Interview de 8 mn avec Ed Boon, le tout sous titré en Français. Nous apprenons quelques infos supplémentaires sur ce jeu tant convoité !

 

On y apprend la confirmation des 26 de trilogy et surtout qu'il y aura une politique très agressive au niveau du DLC avec du contenu supplémentaire. Ils vont introduire des nouveaux personnages mais également des nouveaux personnages issus d'autres jeux, original !
Ed nous parle également du système de tag, c'est très interessant, certains mouvements seront spécifiques à certains duo tel que Sub avec Scorp, Kitana et Mileena, tout le monde n'aura pas des combos spécifiques en duo.

Petite précision sur le mode online, ça va être génial ;)
Grosse précision sur les Xray, ça n'enlève pas seulement de la vie ! Incroyable ça va vraiment permettre de faire des rebondissements dans un combat ! Il y a donc une considération des dégats intérieurs.

 

Je ne vous en dis pas plus, dégustez !

 

 


 
Par ailleurs puisque nous sommes dans les interviews, voici une autre interview, cette fois c'est au tour de Hector Sanchez de nous parler du phénomène. 
On peut également y voir la fatalité de Kung Lao mais cette fois-ci sur notre amis Reptile ! Oh du vert partout.

A 2:25 on peut y voir Sub-Zéro Vs Scorpion dans l'arène, on peut alors appercevoir le monstre au fond bouger et essayer de se débattre face aux gardes, belle animation.
A 2:55 on peut voir le coup de Johnny Cage dans les boules de Sub-Zéro, La petite animation qui paralyse Sub est très sympa.

 

 

Comme d'habitude n'oubliez pas de nous rejoindre sur notre forum !

merci à Mimi et Susam pour leur aide.
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29 août 2010 7 29 /08 /août /2010 14:49

 

L'interview de Game Informer, quelques infos supplémentaires


SektorMK9.gifLe Game Informer a eu le privilège de réaliser une interview avec Ed Boon.
Différents points sont abordés, nous vous proposons ici un résumé des points les plus pertinents concernant Mortal Kombat 9.


Le jeu pourra être modifié même une fois vendu.

Nous connaissons tous le problème des combos abusifs, des uppercuts imparables ou autres coups. Bref le spam finalement ! Ils seront capable de réparer ce genre d’erreur, effectivement ils pourront modifier des parties du codes du jeu et nous n’aurons pas besoin de patch ou quoique ce soit pour faire une mise à jour. Voila qui est très satisfaisant. Ainsi si il y a une coquille, ils seront en mesure d’intervenir dessus rapidement.

Quels sont les éléments old school que nous allons retrouver ?
Comme nous le savons tous, c’est le retour aux sources, retour aux sources sur les personnages, les stages, la 2D etc. Alors quoi d’autre ? Les Toasty ! Et oui, Ed Boon semble très attaché à nous remettre la petite tête qui défile, d’ailleurs à l’origine le Toasty devait être « You are Toast ! », littéralement  « vous êtes grillé ». Nous retrouverons donc cette petite partie amusante dans MK9.
Ed Boon souligne d’autres éléments amusants, par exemple pour le plus grand bonheur de certains il est mentionné qu’on verra au moins une bability, une personne se transformant en bébé. Néanmoins ils ne veulent pas trop jouer là-dessus, c’est uniquement pour le côté décalé et nous rappeler avant tout qu’il ne faut pas prendre au sérieux les fatalités. Ils ne désirent plus inclure d’animality, friendship etc. Nous retrouverons d’autres éléments tel que les arbres d’Ed Boon ou autres. (cf le stage de la forêt)

Pour consulter l’interview dans sa globalité cliquez ICI

 

Pour consulter l'interview en Français sur le FORUM c'est ICI

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25 août 2010 3 25 /08 /août /2010 23:03

Ed Boon précise dans une interview quelques informations sur notre futur défouloire

 


La plupart des personnages seront effectivement débloqués depuis le début, Ed précise que nous sommes dans une autre ère des jeux vidéos et que les joueurs n'ont plus la patience de débloquer les personnages, que l'époque ne s'y prête plus. Faisons lui confiance !

 

Ed confirme des personnages cachés non existant jusqu'à présent... Le retour aux sources semble donc plus signifier le retour au plan 2d (qui offre de meilleures possibilités graphiques et un jeu plus rapide que de la 3d).


Les autres informations des interviews sont une répétition des autres articles.

 

Voici les interviews en question (gamescon) :

 

Interview Ed Boon

 

 

 

Interview Hans Lo

 

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7 août 2010 6 07 /08 /août /2010 12:25

avat.jpgLe plus long entretien réalisé avec Ed Boon, de nouveaux éléments dévoilés !

Gamasutra a réalisé la plus longue interview avec Ed Boon, tout un tas de questions y sont abordées, autant dire qu'il s'agit de l'interview la plus complète réalisée aujourd'hui.

 

Il faut dire que Mortal Kombat n'a jamais autant attiré les yeux, le studio NetherRealm, basé à Chicago, semble définitivement relancer une licence mythique qui a refait parlé d'elle grâce à MK VS DC UNIVERSE, Mortal Kombat 9 sera "la réponse" aux attentes des joueurs / fans.

 

 

Dégustez cette Interview, les motivations, la violence, la conception des fatalités et bien d'autres éléments sont mis à votre disposition !

 

Qu’est-ce qui motive à relancer une licence vers ses bases

Le dernier Mortal Kombat étant sorti il n’y a que 2 ans, il est difficile de parler de relancement de la licence comme cela peut être le cas avec Street Fighter, Tomb Raider ou Twisted Metal. Ces titres là ont eu une absence assez longue contrairement à Mortal Kombat. Mais d’une certaine façon, Mortal Kombat vs DC Universe était la plus grosse rupture qu’ils aient pu faire avec l’univers Mortal Kombat. Le jeu était T-rated et il y avait des personnages comme Batman ou Superman qui n’avaient jamais été dans la licence. Suite à la sortie de ce jeu, il y a eu beaucoup de retours demandant si le prochain Mortal Kombat serait un M-rated et un retour vers un Mortal Kombat « traditionnel ».

Ils apprécient de relancer Mortal Kombat dans quelque chose de différent. Ils l’avaient déjà fait en 2002 avec Deadly Alliance et après la sortie MK vs DC Universe, ils se sont dit que c’était le bon moment pour le refaire une nouvelle fois

Maintenant que la plupart des grosses licences sont M-rated, est-ce que la violence dans Mortal Kombat est uniquement présente pour satisfaire l’aspect violent de la série ?

Ce n’est pas leur objectif de capitaliser uniquement sur la violence pour reproduire une controverse proche de celle que la série avait lancé au début des années 1990. Quand Mortal Kombat est sorti, c’était l’époque où Mario et Sonic dominaient le marché donc les gens n’étaient pas habitués à ce genre de choses. Pourtant quand on reprend Mortal Kombat 1, il évoque que les graphismes font vraiment archaïques et que ce n’est pas suffisamment réaliste pour choquer quiconque de nos jours. N’importe quel joueur qui a touché à Gears of War, n’importe quel survival horror, God of War ou un autre jeu dans le genre, ne sera pas choqué parce qu’ils font selon lui.

Donc plutôt que d’aller vers une violence plus graphique, Boon suggère que l’équipe de développement cherche à l’utiliser de manière créative. Pour l’équipe, la violence serait plus une manière provoquer la surprise et d’amuser par le grotesque de la situation. Il prend l’exemple des fatalités en disant qu’elles sont tellement folles et exagérées qu’elles sont finalement plus inventives que fondamentalement violentes. Elles sont violentes certes mais on ne peut pas les prendre vraiment au sérieux.

Parlant de la créativité des fatalités, comment s’y prennent t-ils pour les imaginer ?

L’équipe de Mortal Kombat a mis sur pied des réunions centrées sur les fatalités. Pendant ces réunions, l’équipe donnait des idées pour de nouvelles façons de tuer violemment les personnages du cast de Mortal Kombat. Ed Boon dessine les siennes en faisant des bonhommes allumettes qui sont réutilisés plus tard comme guide pendant les enregistrements de motion capture, et ensuite par les animateurs. D’autres membres de l’équipe, comme les designers par exemple, vont décrire une fatalité en donnant l’idée globale ou la jouer devant les autres. Il explique qu’on peut savoir en fonction de la réaction de la salle lesquelles seront dans le jeu. Si toute l’assemblée est interloquée ça ne risque de ne pas fonctionner, par contre si cela provoque une grosse réaction et qu’ils arrivent à la visualiser dans leur tête, elle sera retranscrite de cette façon. Il précise que ces réunions sont très marrantes mais qu’ils ne peuvent pas laisser tout passer car certaines idées présentées pourraient être vraiment perturbantes.

Pourquoi si peu de développement de jeux de combat aux USA ?

Selon lui, les jeux de combat sont devenus trop complexes. Et même s’il y a une audience pour ça, elle n’est pas énorme pour des jeux trop complexes. Les chiffres de vente sont là pour le montrer. De ce point de vue, ils essaient toujours de faire un jeu accessible quand ils développent un Mortal Kombat. Ils ne veulent pas mettre dans le jeu des éléments que 80% des joueurs ne pourront pas expérimenter et seront incapables de faire. C’est un thème récurrent qu’ils essaient de garder en tête : est-ce que le joueur moyen sera capable d’apprécier, expérimenter et exécuter ce mouvement ?

Il déplore que la majorité des joueurs associent cette sorte de complexité qu’ils ne veulent pas apprendre au genre même du jeu de combat, et que c’est une des raisons majeures qui fait que certains développeurs restent en retrait par rapport à ce genre qui est un marché de niche. Ils ne sont pourtant les seuls en Occident à en faire. Il prend l’exemple de EA qui s’est lancé dans les Fight Night où pour lui, même si c’est un jeu de boxe, on y retrouve beaucoup de théories et mécanismes propres aux jeux de baston.

Quel point de vue sur la scène actuelle des jeux de combat ?

Ils jouent activement à tous les jeux de combat qui sortent sur le marché, cela leur permet d’avoir une idée de ce qui pourrait être bien fait et de ce qui pourrait être amélioré. Il avoue qu’il est un grand fan de Street Fighter depuis le début de la licence. Il a beaucoup de respect et d’admiration pour Street Fighter IV et Super Street Fighter IV. Ce sont des jeux qui ont une allure et un ton différent de celui qu’ils abordent, c’est assez similaire à l’époque où on comparait Street Fighter II à Mortal Kombat 2. Pour lui, ils abordent juste différemment le genre et sa présentation.

Côté 3D, il a toujours penché un peu plus vers Tekken que sur Virtua Fighter, Dead or Alive ou d’autres licences. Il trouve toutefois que Virtua Fighter ou Dead or Alive ont de très bons éléments et ils y font attention.

Qu’est ce qui est le plus constant dans Mortal Kombat ?

Mortal Kombat est très directe comme licence et a une forte personnalité. Même si le jeu est critiqué, il a l’histoire la plus profonde que l’on puisse trouver dans un jeu de combat. Ils se sont toujours beaucoup investis dans le scénario et dans la progression de l’histoire. Il précise qu’ils ont des modes histoire consistants et d’autres éléments annexes qui sont loin du baratin habituel raconté par les personnages avant de combattre. Ce qui fait qu’il pense que les joueurs se lient un peu plus aux personnages, en plus du fait que le jeu soit plus accessible que d’autres jeux du même genre. Plus de gens peuvent s’assoir devant et s’amuser en y jouant, ce qui est forcément plus attirant pour des joueurs ordinaires.

Il revient sur des titres spin-offs comme Special Forces et Mythologies qui n’ont pas été des véritables réussites. Quand une série à entre 10 et 15 ans, il y a des titres forts et d’autres beaucoup moins, cela en font partie malheureusement.

En parlant d’accessibilité, orientation hardcore gamer ou casual gaming ?

Ce jeu est le premier depuis bien longtemps sur lequel ils font un effort volontaire pour se concentrer vers les joueurs hardcore, mais s’ils veulent que le jeu soit avant tout accessible. Si on prend le nombre de hardcore gamers, ils sont beaucoup moins nombreux que les joueurs occasionnels. Le joueur hardcore est celui qui communique le plus, il suffit de faire un tour sur les forums et on se dit qu’il n’y a que des joueurs de la même trempe. Mais en réalité, ces joueurs passionnés qui vont sur le net pour exprimer leurs opinions sont minoritaires à côté des joueurs occasionnels. Avec ce nouveau Mortal Kombat, ils vont vraiment vers les joueurs hardcore. Il explique qu’ils ont répartis en couches certains éléments du jeu. Ainsi, il pense que les joueurs occasionnels auront toujours du bon temps en y jouant mais qu’ils ne creuseront pas aussi profondément en termes de mécaniques de combat, fonctionnalités et stratégie que les joueurs plus investis.

Est-ce que le rachat par la Warner Bros a t-il affecté le studio ?

Ca a été positif, Warner Bros a été courtois avec eux et leur a témoigné le plus grand respect. Ils travaillaient sur leurs jeux pendant la banqueroute donc il y a eu tout un processus de négociations avec d’autres compagnies dans lequel Ed Boon passa beaucoup de temps. Beaucoup de discussions et de voyages à travers le monde pour trouver la meilleure opportunité.

Warner Bros alla les voir en leur disant qu’ils voulaient qu’ils se concentrent sur la qualité et qu’ils allaient leur donner tout le temps nécessaire pour terminer le jeu comme ils l’entendent. Ils voulaient leur laisser le plus de temps possible pour faire un jeu qui fasse une très bonne impression sur cette nouvelle collaboration. La très bonne réception du jeu à l’E3 et les retours des joueurs semblent confirmer la réussite d’une telle stratégie.

Un avis sur Mortal Kombat Rebirth ?

Ils ont été franchement surpris par le trailer de Mortal Kombat Rebirth. Quand ils ont vu apparaitre sur le net, ils se demandaient d’où ça pouvait venir et qui avait pu le faire. Ils avaient tous leurs théories sur qui avait pu le faire. Beaucoup de joueurs ont pensé que le trailer avait à voir avec une annonce prochaine d’un Mortal Kombat et il était préoccupé par le fait que cela puisse nuire à l’annonce du jeu le lendemain. Il a vraiment été impressionné par ce trailer et pense que c’est une version alternative de l’univers Mortal Kombat plus que légitime.

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