Interview exclusive *Finish Him*
Hans Lo & Erin Piepergerdes by Dr Jackal
Comme promis voici la fameuse interview !
Ce fût une formidable expérience pour moi, un peu stressante lors de l'interview ! J'espère que vous prendrez autant de plaisir que moi à la regarder, je vous propose qu'ensuite on ouvre un débat sur vos questions directement dans ce topic !
On sait déjà pas mal de choses, mais d'autres sont confirmées comme une suite à ce MK
Bon visionnage. (et au passage, enchanté tout le monde )
Traduction par Iceweb38 :
DR.J: Ok donc tout d'abord les gars, bienvenue en France.
H.L & E.P: Merci, on est très content d'être ici !
Dr.J: Mon nom est Julien, mon GamerTag est Dr.Jackal et je dirige une communauté française du nom de Finish Him, assez original je sais.
H.L & E.P: *rires*
Dr.J: Ok les gars, j'ai toujours du mal à croire que je vais parler avec Hans Lo et Erin Piepergerdes *souffle* je suis vraiment heureux d'être ici, merci pour votre invitation
H.L & E.P: Merci, on est excités d'être là aussi.
Dr.J: Et j'ai pas mal de questions en tête pour vous les gars donc si vous voulez bien qu'on en parle
H.L & E.P: Bien sûr, allons-y
Dr.J: Ok donc après avoir joué, j'étais, enfin, je suis vraiment enthousiaste, excité de mettre ma main sur la version finale du jeu. Je trouve que le jeu est plus équilibré, plus technique, clairement fait pour les joueurs avancés. Donc les gars, comment avez vous créer ce système de combo?
E.P: Vous savez, on a une équipe de designers très compétente et, à dès le premier jour du développement, nous voulions nous assurer qu'il y avait un gameplay profond, bien plus profond que les précédents épisodes MK.
Ils ont passés beaucoup de temps à fignoler les mouvements, les combos ou autre chose du même genre mais une toute nouvelle chose que nous avons fait cette fois ci, nous avons invités des joueurs de tournois au studio pour les laisser jouer au jeu afin qu'ils puissent nous donner des suggestions, des avis afin que nous puissons nous assurer que les mouvements sont bien équilibrés, qu'il n'y ait pas d'attaques "cheatés"...
H.L: Oui on voulait vraiment que le jeu soit.....parce que vous savez, MK a toujours été considéré comme un jeu pour les joueurs casuals. Cette fois-ci, bien que nous voulions toujours que les joueurs prennent la manette et puissent s'ammuser immédiatement, on a essayé de voir si on pouvait pas pousser un peu plus loin, voir ce qu'on pouvait faire et beaucoup de soin a été apporté pour que nous puissons en faire un bon jeu de combat technique.
DR.J: c'est vrai que ça s'annonce vraiment génial. OK et quelle sera la fréquence des mises à jours si vous détectez des disfonctionnements comme les combos infinite ? Par mois ? Trimestre ?
H.L: Avec un peu de chance, y aura pas besoin de le faire *rires*
E.P: Oui avec un peu de chance, y aura pas besoin d'en faire beaucoup mais ....la technologie pour ça a été mise en place et les meilleurs testeurs que nous puissons avoir sont le public donc, dès que le jeu sera sortie, s'il y a des vidéos sur Youtube de choses qui ne nous plaisent pas, nous pouvons corriger le tir et sortir un patch mais ce sera sur une fréquence que nous jugerons nécessaire.
DR.J: Parfait! Dans les précédents jeux, il était possible lors d'un jeu en ligne de tricher avec l'écran de sélection des arènes, où on passait dessus avant même que les joueurs aient eu le temps de choisir leur personnage puis d'attendre que le temps soit écoulé pour les forcer à jouer avec un personnage qu'il ne connaisse pas forcément. Avez vous une mesure pour contrer ça?
H.L: Oui, dans l'ensemble, nous avons vraiment fais attention et voir comment les joueurs pourraient tricher et nous avons été très prudent quant au design du jeu, nous faisons du mieux que nous pouvons donc pour le cas de la triche dont vous venez de parler, dès que vous irez sur la sélection d'arène, le temps se bloquera puis lorsque vous reviendrez sur la sélection des persos, le temps s'écoulera à nouveau.
DR.J: C'est bon à savoir! Est ce qu'il y aura des répercutions sur les comportements spam et cheat sur les modes online?
H.L: *rires* Encore une fois, c'est quelque chose auquel nous avons vraiment réflechis et nous essayons de combattre cela, que ce soit pour les déconnexions ou autre, nous nous assurons que les joueurs n'abuseront pas du système de jeu online
DR.J: Ok parfait, pensez vous que certains persos sont plus difficiles à prendre en main que d'autre ? Qui est le perso pour les débutants ? Qui est le persos pour les experts ?
E.P: Chaque personnage se joue très différemment donc nous invitons les joueurs à tous les essayer et voir le(s)quel(s) leur conviendra le mieux. Je pense personnelement que les meilleurs personnages pour les débutants sont Kitana ou Scorpion car ils sont très rapides, ils sortent de très bons combos. Puis quand vous vous sentirez plus à l'aise avec le jeu, vous pourrez voir si d'autres persos pourront mieux vous convenir.
DR.J: Scorpion serait-il votre favori?
E.P: Il est très rapide donc c'est un personnage qui est bon pour ceux qui ne savent pas comment sortir des coups avancés facilement.
DR.J: OK. Pourriez vous nous donner des détails sur le mode Tag-Team? Pouvez vous nous confirmer que l'on pourra jouer à 4 en ligne? Par exemple, est-ce que je peux m'associer avec un allemand et combattre 2 anglais?
H.L: Oui, nous aurons bien 4 joueurs, 2 joueurs sur une même PS3 pourront jouer contre 2 autres joueurs sur une autre PS3.
DR.J: Je vois, parfait. Vous avez dit qu'il y aurait des combos spéciaux, comme par exemple pour Mileena/Kitana. Aurons nous aussi des fatalités spéciales?
H.L: Les fatalités sont spécifiques aux personnages donc en Tag Team, il n'y aura pas de fatalités en Tag Team, ce sera celle du personnage présent qui sera executable. Non, les tag fatality ne sont pas quelque chose que nous avons prévus de faire pour ce jeu, peut être pour les prochains jeux mais pour l'instant ce n'est pas une priorité
E.P: Il y a des limites techniques qui ne nous permettent pas de faire des tag team combo fatality. On aimerait faire ça à l'avenir mais pour le moment ce n'est pas possible.
H.L: Pour l'instant, nous voulons vraiment peaufiner ce jeu, on veut pas faire tout à la va-vite et mettre quelque chose que nous n'avions pas prévu en premier lieu. Je pense que vous verrez ce jeu a vraiment été un plaisir à développer et nous voulons qu'il soit le meilleur possible.
DR.J: Ok, parfait! Concernant les stages je n'ai pas vu d'intéractions comme dans MK vs DC, par exemple on pouvait casser les murs où d'autres choses. Est ce que c'est un choix ? Est ce que c'est en cours de réalisation chez vous ?
E.P: C'était un choix. Nous voulions partir dans une autre direction pour ce jeu en résumé.
DR.J: Les stages fatalities sont vraiment géniales! Toutes les arènes auront-elles des fatalités?
H.L: Non, pas toutes. Mais il y en a un grand nombre dans le jeu.
DR.J: Cet opus (déjà très complet et comportant quasiment tous les personnages importants de l'ère MK) bouclera-t'il la franchise ?
H.L & E.P: (en choeur) oh que non!
H.L: nous allons continuer, nous sommes sur une bonne voie.
DR.J: Parfait! Et deux questions spéciales de la part de la communauté française. Tout d'abord, que pensez vous de la nourriture française?
E.P: Tu plaisantes ?! La nourriture française est succulente, vraiment! J'aurais vraiment aimé rester plus longtemps ici pour découvrir toutes les spécialités, c'est vraiment phénoménale!
DR.J: Donc vous reviendriez?
E.P: Oh bien entendu !
DR.J: OK donc Hans, si vous étiez doté de 4 bras, que feriez vous?
H.L: *rires* Ah si j'avais 4 bras.....je ferais de gros calins avec *rires* Je sais pas, c'est intéressant, j'y avais jamais pensé mais ça rendrait la vie plus facile, c'est sûr, je pourrais faire du multi-tâches, être plus productif ... Mieux jouer aux jeux vidéo ... oui c'est ça ... hmm mieux jouer ... *rires*
DR.J: Merci beaucoup pour cette interview, c'était un plaisir de vous rencontrer. On vous voit donc en Avril ?
H.L&E.P: Oui, également ! Merci
Voila, j'espère que cette interview vous a fait plaisir. Ah j'oubliais, avez-vous vu les photos du versus en HD ? Non
Ah bah qu'attendez vous à faire un tour sur notre forum ? Le sujet est ici :
http://mortal-kombat-9.xooit.fr/t935-Versus-Screen-dispos.htm