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18 août 2010 3 18 /08 /août /2010 12:14

 

C'est au tour de la princesse d'Edenia Kitana et du cyborg Cyrax d'être dévoilé !



Suite aux récentes news d'Ed Boon via son Twitter deux personnages sont enfin dévoilés à la Games Con, Cyrax et Kitana !

Les deux stages dévoilés aujourd'hui sont Jade's Desert et The Bell Tower.

 

mk1-copie-1.jpg mk2-copie-1.jpg

 

mk3-copie-1.jpg mk4-copie-2.jpg

 

Que dire de plus à part que les screens sont tout simplement magnifiques !


Kitana est superbe (alors les fans vous en pensez quoi ?!) et Cyrax stylé tout en étant différent de Sektor. Du lourd du très lourd ce Mortal Kombat.
Les stages sont vraiment très bien designé, regardez le soucis du détail dans le stage désert de Jade !

 

Aller une petite exclusivité et cela concerne la fatalité de Cyrax :

« son bras est remplacé par une tronçonneuse, transperce son adversaire, il frappe la partie supérieure du corps avec un coup de pied et les morceaux s’effondrent. »

 

Nous espérons fournir très bientôt d'autres éléments. Et n'oubliez pas la petite news de ce soir.

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16 août 2010 1 16 /08 /août /2010 20:26

Raiden fait des étincelles sur la couverture d'un mag Italien !

 


Nous connaissons tous fort bien le design de Raiden dans Mortal Kombat 9. Un design qui est assez proche finalement de celui dans MK vs DC.
Nous le trouvons très réussis. Alors juste pour le plaisir des yeux, voici la couverture du magasine mettant en scène Raiden.

 

raiden-coverage.jpg

Un personnage qui restera l'un des favoris des fans !

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15 août 2010 7 15 /08 /août /2010 11:50

Kitana sera elle aussi sexy que sa soeur jumelle ?

 

 

Le design de Mileena a été dévoilé il y a déjà quelques temps, Kitana sera t'elle aussi bien réussie ?

Voici un premier élément de réponse concernant le design de Kitana.

 

Lors de l'EGM, une photo de Kitana avait été prise par un fan, elle met en scène Kitana prisonnière, probablement dans un des différents stages qui seront disponibles dans le jeu. La photo n'est pas d'une qualité exceptionnelle mais elle permet de se faire une vague idée.

 

kitana.jpg

 

Nous devrions avoir très bientôt une confirmation définitive sur son design en image et peut être en vidéo à GAMESCON la semaine prochaine.

Laquelles des deux aura votre préférences ? L'une se bât pour ses convictions l'autre pour "exister".


Consulter l'histoire de Kitana

Consulter l'histoire de Mileena

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13 août 2010 5 13 /08 /août /2010 17:33

Sept nouveaux personnages de Mortal Kombat 9 seront dévoilés pour Septembre

 

 

repti.jpgAlors que les derniers mois ont été riche en news pour Mortal Kombat 9, le numéro de Septembre de Playstation Magasine dévoilera 5 nouveaux personnages supplémentaires au public.
Bien entendu le meilleur reste à venir !



psmagmk1psmagmk2

 


« More characters will be announced at GC. Listen to Ed’s comments about the roster during E3 interviews it will reveal clues. Can’t say more »

 

Les personnages mentionnés dans l'article sont Liu Kang, Kitana (voila qui va faire des heureux, nous allons enfin être fixé sur son design), Jax, Smoke ainsi que Sonya.
Côté Allemand, le magasine 360 Live a confirmé 2 persos supplémentaires à savoir Cyrax et Kano.

 

 

Rigo Kortes (Kommunity Manager) a par ailleurs bien confirmé sur son Twitter que de nouveaux personnages seront très bientôt dévoilés lors du Gamescom, néanmoins ne nous attendons pas à des présentations jouables, ils risquent d'être confrontés à la censure Allemande.

Nous devrons donc attendre la Penny Arcade Expo (PAX) début Septembre pour une première version jouable ouverte au public ! Nous aurons donc accès à de nouvelles informations (screens, vidéos, impressions) que le site ne manquera pas de relayer aux fans.

 

« Off the record. The game will be at PAX and playable to the public for the 1st time. Team is still working on details »

 

Nous passons donc à un total de15 personnages complétement dévoilés.

Johnny Cage,  Kung Lao, Mileena, NightWolf, Reptile,  Scorpion, Sektor, Cyrax, Kano, Sub-Zero, Liu Kang, Kitana, Smoke, Jax, Sonya. + 3 via le teaser (Shang Tsung, Shao Kahn, Raiden).

 

Le mois de Septembre sera synonyme de news toutes fraîches !

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11 août 2010 3 11 /08 /août /2010 17:30

Aurons nous le droit à un Shang Tsung vieux ou jeune ?

 

 

ST.jpgQue cela soit sur les forums Anglophones ou Francophones, les fans se posent souvent cette question :
Quel sera le design de Shang Tsung ? Le boss qui nous faisait tant lutter au premier Mortal Kombat !

Finalement nous avons déjà une partie de la réponse. Voici une capture d'écran réalisée sur une des vidéos qui circulent sur le net. Elle met en scène Mileena ainsi que Kung Lao dans la salle du trône de Shang Tsung.

Sur le trône nous pouvons appercevoir Shang Tsung, selon les testeurs à l'E3 convention, Shang Tsung sera animé, tapera du poing, s'énervera sur son trône, pendant le combat.

D'ailleurs pourquoi ne pas avoir une fatalité sur ce stage : Shang Tsung se lève, "your soul is mine" et absorbe l'âme du perdant à la fin du combat ... Hm arrêtons ici les pronostiques et revenons en aux faits.

Voici la capture du stage :

trone.jpg

 


"On ne voit rien" allez vous me dire ? Vous avez raison, voici un petit zoom :


shangtsungAlors satisfait ? Nous avons un premier élément de réponse, Shang Tsung a ici les cheveux blancs avec sa petite barbichette. Il semble avoir les cheveux détachés. Il a un kimino orné d'or avec des reflets rouges, un pantalon bleu/noir avec des bottes. Nous revenons donc bien dans le traditionnel Shang Tsung que nous connaissons ce qui est d'autant plus sympa.

Nous espérons que ce perso sera vite dévoilé, une chose est sûre, il risque d'être très convoité par les joueurs de haut niveau qui connaissent bien tout les persos. Imaginez enchainer des combos en vous transformant en même temps. Quel bonheur !

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11 août 2010 3 11 /08 /août /2010 12:50

Un mode online favorisant l'intéraction entre les joueurs

 


kungkung.jpgMortal Kombat 9 semble travailler très dur sur un nouveau mode en ligne beaucoup plus aboutis que l'existant. Ed Boon a souligné que l'intéraction entre les joueurs sera renforcée et que ce mode online sera "surpuissant".



Une chose qui avait été plutôt bien travaillé sur MK VS DC, c'était son mode Online. On pouvait d'ors et déjà se laisser des commentaires après les combats pour se féliciter ou encore se charier, voir le nombre de victoires/défaites et les déconnexions pour se faire une idée du fair play des joueurs.

 

mkhome2.jpg


Alors comment
?

 

Selon l'Interview de Hector Sanchez nous aurons la possibilité :

  • D'être spectateur des combats, nous aurons la possibilité de voir des match en ligne. Cela permettra d'une part de se faire une idée précise sur la concurrence mais également une nouvelle manière d'apprendre les coups, techniques, combos. Nous sommes donc bien loin de l'idée du mode training traditionnel même s'il sera disponible. Il n'y a rien de mieux que l'observation pour apprendre, et ensuite la pratique ;)
  • De noter les combats et son joueur favori, l'idée est franchement excellente. Ainsi vous pourrez noter entre 1 et 10. Hypothèse : Nous aurons surement un score de notation cumulé, les joueurs pourront donc probablement se fier à ce score pour évaluer l'hypothétique adversaire. Nous devrions également avoir le ratio de victoires/défaites.
  • D'intéragir via un système de chat, rien de mieux pour ce motiver.

 

Maintenant les attentes des joueurs sur le mode Online :

(à ce titre je remercie les retours des gamers qui ont souscrit à notre newsletter, nous vous tiendrons informé sur le prochain débat, si vous avez d'autres suggestions, n'hésitez pas à commenter l'article.)

  • Niveau game play il ne faut pas que le online soit différent du offline, nous avons suffisamment eu ce problème avec MK VS DC, des combos offline ne pouvaient pas avoir lieu en Online et vis versa (le fameux infinite du joker à titre d'exemple), à ce titre les combos infinite sont franchement à proscrire (infinite de Super man) cela bloque toute la valeur d'un jeu de combat. On peut déjà envisager qu'un joueur faisant preuve d'infinite soit pénaliser dans sa notation.
  • Un système qui permet de pénaliser lourdement les joueurs faisant preuve de non "fair-play", nous entendons là les déconnexions avant de perdre totalement.
  • Que l'évolution du classement se fasse non pas uniquement sur le ration victoires/défaites, mais aussi en fonction du niveau de l'adversaire. Vous conviendrez qu'il est plus simple de battre un adversaire avec 1 victoire /  10 défaites que un 1000 victoires / 100 défaites, cet indice de pertinence doit être pris en compte dans le calcul du classement.

Enfin, selon John Edwards (lead designer), Mortal Kombat 9 aura le mode online le plus évolué de tout ce que nous pouvons imaginer. Cela me laisse rêveur, pas vous ?

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8 août 2010 7 08 /08 /août /2010 16:50

avat2.jpgMortal Kombat 9 affiche d'ores et déjà son positionnement gore et violent.

Autant dire que nous aurons le droit à une vraie petite boucherie. Mortal Kombat a basé sa réputation sur la violence ce qui caractérise l'ambiance de ce jeu.


Maintenant devons-nous prendre cette violence au sérieux ? Bien entendu non, Ed Boon souligne le caractère exagéré des fatalités qui sont plus là pour provoquer l'effet de surprise chez le gamer et l'amuser.

Consulter l'interview d'Eb Boon pour plus de précisions.

Ce jeu sera classé pour un public mature. Il y aura donc très peu de risque de censure en France.

Pour rappel, voici les fatalités disponibles actuellement. Selon les dires de Boon, il y aura "au moins" 2 fatalités par personnage.

Fatalité Scorpion Mortal Kombat 9


 


Fatalité Mileena Mortal Kombat 9


Fatalité Kung Lao Mortal Kombat 9


 

 

Fatalité Kung Lao Mortal Kombat 9


 


Cette violence est d'autant plus développée avec le fameux mode X-Ray.

 

Par ailleurs, voici un montage / Teaser avec différents apperçus de fatalités sur les personnages actuellement confirmés dans Mortal Kombat 9

 

 


 
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7 août 2010 6 07 /08 /août /2010 12:25

avat.jpgLe plus long entretien réalisé avec Ed Boon, de nouveaux éléments dévoilés !

Gamasutra a réalisé la plus longue interview avec Ed Boon, tout un tas de questions y sont abordées, autant dire qu'il s'agit de l'interview la plus complète réalisée aujourd'hui.

 

Il faut dire que Mortal Kombat n'a jamais autant attiré les yeux, le studio NetherRealm, basé à Chicago, semble définitivement relancer une licence mythique qui a refait parlé d'elle grâce à MK VS DC UNIVERSE, Mortal Kombat 9 sera "la réponse" aux attentes des joueurs / fans.

 

 

Dégustez cette Interview, les motivations, la violence, la conception des fatalités et bien d'autres éléments sont mis à votre disposition !

 

Qu’est-ce qui motive à relancer une licence vers ses bases

Le dernier Mortal Kombat étant sorti il n’y a que 2 ans, il est difficile de parler de relancement de la licence comme cela peut être le cas avec Street Fighter, Tomb Raider ou Twisted Metal. Ces titres là ont eu une absence assez longue contrairement à Mortal Kombat. Mais d’une certaine façon, Mortal Kombat vs DC Universe était la plus grosse rupture qu’ils aient pu faire avec l’univers Mortal Kombat. Le jeu était T-rated et il y avait des personnages comme Batman ou Superman qui n’avaient jamais été dans la licence. Suite à la sortie de ce jeu, il y a eu beaucoup de retours demandant si le prochain Mortal Kombat serait un M-rated et un retour vers un Mortal Kombat « traditionnel ».

Ils apprécient de relancer Mortal Kombat dans quelque chose de différent. Ils l’avaient déjà fait en 2002 avec Deadly Alliance et après la sortie MK vs DC Universe, ils se sont dit que c’était le bon moment pour le refaire une nouvelle fois

Maintenant que la plupart des grosses licences sont M-rated, est-ce que la violence dans Mortal Kombat est uniquement présente pour satisfaire l’aspect violent de la série ?

Ce n’est pas leur objectif de capitaliser uniquement sur la violence pour reproduire une controverse proche de celle que la série avait lancé au début des années 1990. Quand Mortal Kombat est sorti, c’était l’époque où Mario et Sonic dominaient le marché donc les gens n’étaient pas habitués à ce genre de choses. Pourtant quand on reprend Mortal Kombat 1, il évoque que les graphismes font vraiment archaïques et que ce n’est pas suffisamment réaliste pour choquer quiconque de nos jours. N’importe quel joueur qui a touché à Gears of War, n’importe quel survival horror, God of War ou un autre jeu dans le genre, ne sera pas choqué parce qu’ils font selon lui.

Donc plutôt que d’aller vers une violence plus graphique, Boon suggère que l’équipe de développement cherche à l’utiliser de manière créative. Pour l’équipe, la violence serait plus une manière provoquer la surprise et d’amuser par le grotesque de la situation. Il prend l’exemple des fatalités en disant qu’elles sont tellement folles et exagérées qu’elles sont finalement plus inventives que fondamentalement violentes. Elles sont violentes certes mais on ne peut pas les prendre vraiment au sérieux.

Parlant de la créativité des fatalités, comment s’y prennent t-ils pour les imaginer ?

L’équipe de Mortal Kombat a mis sur pied des réunions centrées sur les fatalités. Pendant ces réunions, l’équipe donnait des idées pour de nouvelles façons de tuer violemment les personnages du cast de Mortal Kombat. Ed Boon dessine les siennes en faisant des bonhommes allumettes qui sont réutilisés plus tard comme guide pendant les enregistrements de motion capture, et ensuite par les animateurs. D’autres membres de l’équipe, comme les designers par exemple, vont décrire une fatalité en donnant l’idée globale ou la jouer devant les autres. Il explique qu’on peut savoir en fonction de la réaction de la salle lesquelles seront dans le jeu. Si toute l’assemblée est interloquée ça ne risque de ne pas fonctionner, par contre si cela provoque une grosse réaction et qu’ils arrivent à la visualiser dans leur tête, elle sera retranscrite de cette façon. Il précise que ces réunions sont très marrantes mais qu’ils ne peuvent pas laisser tout passer car certaines idées présentées pourraient être vraiment perturbantes.

Pourquoi si peu de développement de jeux de combat aux USA ?

Selon lui, les jeux de combat sont devenus trop complexes. Et même s’il y a une audience pour ça, elle n’est pas énorme pour des jeux trop complexes. Les chiffres de vente sont là pour le montrer. De ce point de vue, ils essaient toujours de faire un jeu accessible quand ils développent un Mortal Kombat. Ils ne veulent pas mettre dans le jeu des éléments que 80% des joueurs ne pourront pas expérimenter et seront incapables de faire. C’est un thème récurrent qu’ils essaient de garder en tête : est-ce que le joueur moyen sera capable d’apprécier, expérimenter et exécuter ce mouvement ?

Il déplore que la majorité des joueurs associent cette sorte de complexité qu’ils ne veulent pas apprendre au genre même du jeu de combat, et que c’est une des raisons majeures qui fait que certains développeurs restent en retrait par rapport à ce genre qui est un marché de niche. Ils ne sont pourtant les seuls en Occident à en faire. Il prend l’exemple de EA qui s’est lancé dans les Fight Night où pour lui, même si c’est un jeu de boxe, on y retrouve beaucoup de théories et mécanismes propres aux jeux de baston.

Quel point de vue sur la scène actuelle des jeux de combat ?

Ils jouent activement à tous les jeux de combat qui sortent sur le marché, cela leur permet d’avoir une idée de ce qui pourrait être bien fait et de ce qui pourrait être amélioré. Il avoue qu’il est un grand fan de Street Fighter depuis le début de la licence. Il a beaucoup de respect et d’admiration pour Street Fighter IV et Super Street Fighter IV. Ce sont des jeux qui ont une allure et un ton différent de celui qu’ils abordent, c’est assez similaire à l’époque où on comparait Street Fighter II à Mortal Kombat 2. Pour lui, ils abordent juste différemment le genre et sa présentation.

Côté 3D, il a toujours penché un peu plus vers Tekken que sur Virtua Fighter, Dead or Alive ou d’autres licences. Il trouve toutefois que Virtua Fighter ou Dead or Alive ont de très bons éléments et ils y font attention.

Qu’est ce qui est le plus constant dans Mortal Kombat ?

Mortal Kombat est très directe comme licence et a une forte personnalité. Même si le jeu est critiqué, il a l’histoire la plus profonde que l’on puisse trouver dans un jeu de combat. Ils se sont toujours beaucoup investis dans le scénario et dans la progression de l’histoire. Il précise qu’ils ont des modes histoire consistants et d’autres éléments annexes qui sont loin du baratin habituel raconté par les personnages avant de combattre. Ce qui fait qu’il pense que les joueurs se lient un peu plus aux personnages, en plus du fait que le jeu soit plus accessible que d’autres jeux du même genre. Plus de gens peuvent s’assoir devant et s’amuser en y jouant, ce qui est forcément plus attirant pour des joueurs ordinaires.

Il revient sur des titres spin-offs comme Special Forces et Mythologies qui n’ont pas été des véritables réussites. Quand une série à entre 10 et 15 ans, il y a des titres forts et d’autres beaucoup moins, cela en font partie malheureusement.

En parlant d’accessibilité, orientation hardcore gamer ou casual gaming ?

Ce jeu est le premier depuis bien longtemps sur lequel ils font un effort volontaire pour se concentrer vers les joueurs hardcore, mais s’ils veulent que le jeu soit avant tout accessible. Si on prend le nombre de hardcore gamers, ils sont beaucoup moins nombreux que les joueurs occasionnels. Le joueur hardcore est celui qui communique le plus, il suffit de faire un tour sur les forums et on se dit qu’il n’y a que des joueurs de la même trempe. Mais en réalité, ces joueurs passionnés qui vont sur le net pour exprimer leurs opinions sont minoritaires à côté des joueurs occasionnels. Avec ce nouveau Mortal Kombat, ils vont vraiment vers les joueurs hardcore. Il explique qu’ils ont répartis en couches certains éléments du jeu. Ainsi, il pense que les joueurs occasionnels auront toujours du bon temps en y jouant mais qu’ils ne creuseront pas aussi profondément en termes de mécaniques de combat, fonctionnalités et stratégie que les joueurs plus investis.

Est-ce que le rachat par la Warner Bros a t-il affecté le studio ?

Ca a été positif, Warner Bros a été courtois avec eux et leur a témoigné le plus grand respect. Ils travaillaient sur leurs jeux pendant la banqueroute donc il y a eu tout un processus de négociations avec d’autres compagnies dans lequel Ed Boon passa beaucoup de temps. Beaucoup de discussions et de voyages à travers le monde pour trouver la meilleure opportunité.

Warner Bros alla les voir en leur disant qu’ils voulaient qu’ils se concentrent sur la qualité et qu’ils allaient leur donner tout le temps nécessaire pour terminer le jeu comme ils l’entendent. Ils voulaient leur laisser le plus de temps possible pour faire un jeu qui fasse une très bonne impression sur cette nouvelle collaboration. La très bonne réception du jeu à l’E3 et les retours des joueurs semblent confirmer la réussite d’une telle stratégie.

Un avis sur Mortal Kombat Rebirth ?

Ils ont été franchement surpris par le trailer de Mortal Kombat Rebirth. Quand ils ont vu apparaitre sur le net, ils se demandaient d’où ça pouvait venir et qui avait pu le faire. Ils avaient tous leurs théories sur qui avait pu le faire. Beaucoup de joueurs ont pensé que le trailer avait à voir avec une annonce prochaine d’un Mortal Kombat et il était préoccupé par le fait que cela puisse nuire à l’annonce du jeu le lendemain. Il a vraiment été impressionné par ce trailer et pense que c’est une version alternative de l’univers Mortal Kombat plus que légitime.

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6 août 2010 5 06 /08 /août /2010 10:43

Photo du Tee-Shirt de Stryker sur le Twitter d'Ed Boon

 

Récemment Ed Boon a posté une photo sur son Twitter du tee-shirt de Stryker, qu'est ce que cela signifie ? Stryker fera t'il parti du casting Mortal Kombat 2011 ? Bon en tout cas je préfère le maillot en bleu ;)

Laissez vos impressions en commentaires.

 

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4 août 2010 3 04 /08 /août /2010 15:15

De nouveaux screenshots dévoilés avec Mileena, Subzero, Sektor, Kung Lao et Scorpion

 

screenmk.jpg

 

Voici de nouveaux screens ! Admirez l'état de Subzero, les vêtements se déchirent, les plaies s'ouvrent, le sang tâche les vêtements. Ce jeu se veut vraiment réaliste. Admirez également le rendu des stages !

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Les screens sont toujours aussi prometteurs !

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